domingo, 18 de abril de 2010

Jogo de Guerra!

Como eu e o Bruno sabemos o trabalho que dá fazer um vídeogame completo, tomamos algumas decições que simplificarão vários aspectos do desenvolvimento:

  • Multiplayer: Criando um jogo multiplayer, não precisaremos nos preocupar, num primeiro momento, com Inteligência Artificial.

  • Assíncrono: Um jogo assíncrono permite que os jogadores façam as suas jogadas em momentos diferentes e facilita muito a implementação da comunicação via Internet.

  • Jogo de Tabuleiro: Optamos por selecionar um jogo de tabuleiro como base para o gameplay, pois as suas regras já estão balanceadas.

Considerando os pontos acima, decidimos criar um jogo de guerra medieval baseado no sistema de jogo BattleLore. Eu não vou acrescentar nenhuma imagem aqui para não correr risco de infringir direitos autorais, mas quem tiver curiosidade, visite o site do BattleLore.


Eu e o Bruno gostamos bastante desse jogo e as suas regras permitem o desenvolvimento posterior de outros temas e expansões. Com o que aprendemos no curso Voyage, tenho certeza de que este projeto vai ficar muito bacana!

Até a próxima!

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