quinta-feira, 29 de abril de 2010

Objetos Unity

Em termos de hierarquia de objetos do Unity, o Menu Principal está vinculado a um objeto permanente, responsável pela funcionalidade que mostrei no vídeo anterior.

Após o clique no botão Start, o Menu Principal instancia um prefab chamado Match, que contém diversos outros objetos, incluindo o que chamei de Game Manager. O Game Manager é o responsável por fazer o download do arquivo de controle da partida, montar o tabuleiro e coordenar as etapas da rodada. Quando o jogador retorna para o Menu Principal, o objeto Match é destruído.

Na segunda-feira eu vou postar um vídeo apresentando a funcionalidade do objeto Match.

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