- Sistema de Login: Já está funcionando, mas preciso deixar ele mais amigável e incluir um processo de recuperação de senha e inclusão de novos usuários.
- Sistema de atualização: Para evitar que o usuário tenha que acessar um web-site para descobrir as atualizações do jogo (que deverão ser muitas no início), fazer download, instalar, etc, etc, criei um sistema semi-automático que identifica quando uma atualização está disponível e abre o link automaticamente para o usuário instalar.
- Mesh Combine: Não pretendia lidar com isso no início, mas depois que fiz o teste de desempenho com combinação de malhas, decidi implantar esse recurso. Agora, todos os props de cenário que compartilham o mesmo material são automaticamente combinados pelo jogo.
- Asset Bundles: Esse eu não deveria mesmo fazer agora, mas é tarde. Já comecei a adaptar o jogo para colocar os objetos dentro de AssetBundles e realizar o instanciamento de acordo com a partida e com um sistema de Temas que criei que o usuário escolhe. Vai dar trabalho, mas quando estiver funcionando, vai ser o fundamento de um sistema de modding importante para a criação rápida de versões do mesmo gameplay com uma "cara" totalmente diferente.
- Direção de Arte e personagens: Infelizmente o Bruno e a Juliana estão muito ocupados com os respectivos trabalhos e, por isso, vão levar mais tempo para definir e criar os assets que planejamos. Apesar disso, vou precisar muito em breve de elementos visuais para concluir a versão 1.0 do jogo de forma adequada. Para contornar esse problema, estou bolando uma alternativa para a Direção de Arte que acho que vai agradar. Mas é surpresa!
terça-feira, 22 de junho de 2010
Novidades do Projeto
Aproveitando o início da fase de testes da versão 0.0, resolvi fazer um "freio de arrumação" no projeto, definir algumas coisas e melhorar outras. Os principais pontos foram:
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