quinta-feira, 8 de julho de 2010

Nova Introdução

Como havia comentado anteriormente, substituí a introdução do jogo por uma com a funcionalidade praticamente final. Apesar do jogo ainda não ter nenhuma direção de arte deifnida, já possui as principais funções para deixá-lo "jogável" por qualquer pessoa. Ainda preciso terminar alguns detalhes e o mais importante, ligar esta nova introdução com a partida propriamente dita.

Além disso, preciso terminar de implementar a funcionalidade de Temas. Quando estiver pronto vai ser muito interessante. Aguradem!

Ah, a Direção de Arte está quase saindo. Espero que no mês que vem consiga criar todos os assets visuais do jogo!

Nova Introdução from Almiro Carvalho Junior on Vimeo.

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Unity3D versão 3.0 beta2

Não dá para não comentar. Quem acompanha a evolução da Unity3d está de boca aberta com a versão 3.0, que ainda vai ser liberada oficialmente nas próximas semanas. A seguir vão alguns teasers:

Cena do Windmill. Animado então é de tirar o fôlego!

O link seguinte é de um vídeo com um exemplo do sistema de cloth:

http://www.vimeo.com/12833414

E este outro link é de uma página do fórum da Unity com um post de um teste com Ambient Occlusion e o novo sistema de lightmapping com Global Illumination e Final Gather:
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=55897&postdays=0&postorder=asc&start=15

Já fez a pré-order do seu Unity3.0?

sábado, 3 de julho de 2010

Transplante

Foi exatamente isso que fiz nessas últimas semanas. Mais cedo ou mais tarde eu ia mesmo ter que planejar e implementar a interface do início do jogo, desde o startup até o carregamento de uma partida específica. Então eu arranquei toda a introdução que havia feito e criei uma nova. Ela ainda não está terminada, mas já parece a introdução de um jogo. Ela apresenta, em ordem:
- Um janela perguntando se o usuário quer atualizar o jogo. Ele detecta isso automaticamente se houver conexão com a Internet.
- Uma ou mais sequências de imagens ou vídeos com as famosas apresentações dos desenvolvedores.
- O Menu Principal. Ele não existia antes e eu decidi criá-lo para o jogador optar pelo jogo singleplayer (quando houver), multiplayer, escolher opções, ver os créditos, etc.
- O Painel de Controle. Aí sim o jogo chama as rotinas originais, só que o Painel de Controle está diferente, com uma opção para o jogador mudar o Tema da partida.
- Janelas para login, cadastro de um novo usuário, recuperação de senha e mudança de senha. Essas funções são fundamentais para a liberação da versão beta do jogo para o público.

A criação do Tema da partida foi uma decisão de impulso, mas que tem me empolgado bastante. No próximo post eu explico melhor e adiciono um vídeo sobre tudo isso!